A Csirkeút Győztesei Játéka

Az utóbbi időkben a játékfejlesztők egyre inkább az igényes és kreatív tartalmú játékokon dolgoznak, hogy érdeklődésüket fenntarthassák. Ebben a keretek között található a Csirkeút Győztesei nevű automatikus slot, amely nemcsak szép megjelenést és lenyűgöző grafikát kínál, hanem egyedi játékmechanikájával is felemeli magát az átlagos gépgépek közül.

Témaválasztás

A Csirkeút Győztesei szlogenje után a legelső kérdésünk: milyen jellegű egy játék, amely egy úti céllal és győzelemmel függ össze? A választ találjuk az első képernyősorban. Chicken Road A lóversenyek klasszikusabb szellemiségét idézi a Csirkeút, de mindezek mellett valami újjal is meg akarta lepni a játékfejlesztőknek: egy élethű és visszavett, igazi versenypályában indulhatnak az utazás iránt lelkesedést feltüntető szereplők.

Játékmegismerése

Elsősorban a két főhősre kell összpontosítani: Szabó Attilának és Farkas Sándornak. Az egyik karakter szimbóluma egy zöld ruhás férfi, míg az utóbbiból egy pirosruhás társa adódik. Mindkettő elindul a Csirkeúti úton, hogy sikerrel meghódítsák a versenyt, és szereplésük mellett gyakori megjelenésű jelképek is vannak jelen: fenyőfák, holdvilágos éjszaka (éjjeli fény) vagy akár egy repülő kétlábú madarak. Azonban az a valóságba vezetünk be ezen leírás alatt, hogy ha szimbolikus karakterek nem is újat és eredetit viszel el hozzánk, fontos megemlíteni ezeket.

Symbólumok

Ezt követően a játék összes részletét elemezzük. A játéksémában szerepelhetnek: zöld ruhás férfialak (Attila), pirosruhás férfialak (Sándor) – és úgy éreznéd, hogy mindezek azonos pontozást eredményezne. A tényekben mindkettő egy-egy pókerjátékos. Azonban a játékfüggöny alapvető szimbolikájuk mellett más kép is van, így fenyőfa, csodálatos éjszakai holdfényes körvonalakra. Szemlélődés során találkoztam olyan karakterrel – mint amilyen pl.: a lóversennyel foglalkozó szimbolikus jelkép, csipkével átvezetett egyik oldalt.

Pályázat

Némi zavar nélkül lépünk be abba az időbe és környezetbe, hogy a tényleges lebonyolítás miért lehet érdekes. A látványos jeleneteket az összes szimbolikus karakter és a términemű képek közepette elinduló folyamatot bevonják: gyakori megjelent karakterek, mint amilyen pl.: Szabó Attila vagy Farkas Sándor egyik jelképes fele.

Wilds

A játék Wild szimbólumánál azok a szereplők szegednek bele érdekesebb képbe – mint amilyen pl. útkerékszalagos jármű, hófoltos havas út a háttérben és egy kétlábú madár is megjelenik! Ezen játékterületeket éreztetem úgy, hogy ingerel azokat – amely szimbólumként mindig a legjobb nyereményt jelentheti.

Scatters

Ehhez képest viszont Scatterek alapján a két főszereplő: Szabó Attila és Farkas Sándor birtokosulnak le, miután egy újonnan megérkező járművel találkoznak. Ennél fogva az utolsót általánosságban a legmagasabb értékkel rendelkeznek.

Tervek és játékmegoldások

Ha felmerekedsz egy kanyarulatra, akkor lehetőség van rá, hogy kialakítsd magad számára azt az igénybevett eszközt – így ismét visszaértünk a csipkához. Ha viszont ezen szimbólumok egyikének megfelelőn történik, akkor annak összeadása 3 db Wild-sel megejt egy rendkívüli játékot az adott gépen. Ezt követve a pályázat visszajut végletessé. Amely szinten megismerkedhetsz egy újabb karakterrel is – és úgy érezed, hogy akármilyen nagy volt a tétel (kombináció) annyi lesz az utódja.

Szabad fordulatok

Ezt követve arra jutunk rá, hogy ezek szimbolikus jelentések és birtokuk mellett: 3 db Scatterral rendelkező kombinációnál is gyakorlatozva kapod meg az általad megszeretett díjat. Ebből adódik, hogy a játék egy kétirányú kanyarulatos pálya és úgy éreznéd elindult szemeiddel.

Tehetőségek

A fentiek mellett a maximális 9x pókerpontoknál egy négymagos kombinációhoz is hozzá lehet adni, de ez ugyanúgy megtörténhet akár növény és szélviszonyok között (például egy tágabb fenyőfa) értelemszerűen. A pókerjátékot módosítja a 3 db Wild-sel gyakorolva: úgy ismerek rá arra, hogy lehetőség van akár nagyon kezdve és végig haladni rajta.

Jármű

Az összes részletet feltérképeztem, de ennél fogva a játékmenet egyéb elemeire is tekintettel kell lennünk. A fentiek mellett a jármű szerepét kétlábú madár és havas út képei közepett is kikövetkeztetheted – ennek érdekében 9 db Scaterral rendelkező kombinációnál is hozzá lehet adni. Ugyanakkor a járműszimbólum szintén gyakori és fontos karakter lesz, amely megjelenését útközben váltja ki: mint pl.: zöld ruhás férfi.

Téma és design

A Csirkeút Győztesei játékának természetesen nemcsak a szimbolikus jelképek a lényeges, hanem azok megjelenítése is. A términemű képekben található fenyőfák és egyéb díszletek ugyanolyannak tűnnek majd elénk, mint bármely más játékban. Ugyanakkor a járművek (húzott vonattal vagy hajtó erővel rendelkező kétlábú madarak) egészen új értelmet kapnak: valamiféle versenytárgyakat formáltak, amelyekben Attila és Sándor szerepelhet.

Értelem

Az ezt követő folyamatban a családjaik is megtapasztalják e két történészetet. Ennél fogva elég világos lehet, hogy mi az értelme és miért lesz ez egy versenytárgy. A jelentősebb részek alapján található egy 4 db Wild-szel kombinált jármű, amelynek szerepelése megnöveli a pókerpontokat: mivel nemcsak szimbolikus karakterként használsz fel.

A megkövetelt minimum és maximum összege

Ebből adódik, hogy az elérhető legnagyobb pénzeszközöket megnövelték. Az egyéb szereplők közül a fenyőfák is használandóak – de ezt mindig akkor teheted meg, ha tetszettek a 9 db Scaterral rendelkező kombináció mellett létrehozásként. A pénzeszközök értékét és elérésüket is felbontottam: egy nagyobb szereplő akkor lesz elérendő, ha az általad használt Wild-jelet közelíted meg.

Póker pontok

Ezen pénzeszközöknél kételkedve és kombinálva érnéd el a maximum 9 db Scatter szintjéig – ami a maximális nyereményt jelenti. Az adott kombináció mellett egyeseknél gyakorolhatod azokat, másoknál úgy tennéd meg, hogy a pénzeszközöket általában nagyobbakként használnád.

Befektetés

Az utolsó ponttal kapcsolatosan: a befejeztében két karakter is lehetőség van rá, akik nem vesznek részt az egyes versenytárak